O novo filme de Resident Evil transforma elementos recorrentes dos jogos em parte de uma história inédita. Dirigido por Zach Cregger, o longa acompanha Bryan, um entregador de suprimentos médicos interpretado por Austin Abrams, durante um surto viral em Raccoon City.
A trama não adapta diretamente nenhum jogo específico. Bryan tenta cumprir uma entrega de rotina quando se vê no meio do caos provocado pela Umbrella Corporation. A partir daí, passa por cenários, criaturas e situações que remetem à experiência dos games da Capcom.
Monstros reconhecíveis
Uma das primeiras ameaças é um cão infectado. Depois de encontrar um zumbi, Bryan se refugia em um celeiro, mas o animal rompe a parede e revela tentáculos saindo da cabeça. Os cães zumbis aparecem desde o Resident Evil original, de 1996, e se tornaram inimigos recorrentes da série.
Outra criatura surge em um elevador de hospital e ataca o protagonista com vômito ácido. O monstro remete ao Fat Molded, de Resident Evil 7: Biohazard, que utiliza esse mesmo tipo de ataque.
O principal perseguidor de Bryan é uma criatura formada pela junção de vários corpos. Ela cresce ao capturar novas vítimas com os tentáculos. A concepção lembra o Revenant, de Resident Evil Revelations 2. No fim da história, Bryan também se transforma em uma versão da monstruosidade.
O filme ainda utiliza características associadas ao Vírus-T, embora o nome não seja citado. Na mitologia da Umbrella Corporation, o experimento transforma pessoas em zumbis famintos por carne. Os tentáculos presentes em várias criaturas reforçam a ligação visual com as mutações dos jogos.
Exploração, armas e perseguição
Raccoon City funciona como um dos principais pontos de conexão com a franquia. A cidade é atingida pelo surto, enquanto um laboratório da Umbrella espalha a contaminação. Paul Walter Hauser e Zach Cherry interpretam cientistas da corporação que tentam conter o desastre.
A progressão de Bryan também reproduz mecanismos conhecidos dos games. Ele começa sem armas e consegue, aos poucos, uma pistola, uma espingarda e um rifle de assalto. Portas trancadas criam obstáculos e conduzem o personagem por diferentes áreas, em uma estrutura de exploração semelhante à dos jogos.
A lanterna é usada para atravessar ambientes escuros, como esgotos e ruas de Raccoon City. Em uma fazenda, Bryan procura munição em gavetas e armários enquanto é perseguido, recuperando a lógica de administrar recursos e aproveitar cada bala.
A criatura que o acompanha ao longo do filme também se aproxima do modelo de perseguidores como Nemesis, Mr. X, Lady Dimitrescu e Jack Baker. Esses personagens mantêm uma perseguição constante, aumentando a tensão durante a exploração.
Uma adaptação do espírito da série
Em algumas cenas, Cregger apresenta a ação pela mira da arma de Bryan. O recurso reproduz a perspectiva em primeira pessoa adotada por jogos mais recentes, depois de a série ter usado câmeras fixas em terceira pessoa nos primeiros títulos.
Com essa abordagem, o filme combina uma narrativa própria com referências a criaturas, armas, ambientes e mecânicas reconhecíveis. Em vez de refazer cenas específicas, a produção incorpora elementos que ajudam a preservar a atmosfera de Resident Evil e a ligação com o universo criado pela Capcom.








